自从苹果发布iOS 26之后,很多人吐槽液态玻璃设计难看,而且还要实时渲染消耗硬件性能,导致发热、续航下降。
在遭受全球大规模吐槽之后,苹果决定给用户一个开关,在iOS 26.1开发者预览版Beta 4更新中,提供了“透明”和“色调”两种模式自由选择。

其中,“透明”模式就是原生的液态玻璃效果,而“色调”模式则是增加背景不透明度,整体更像之前的模糊效果。
原本很多用户认为,选择“色调”模式,关闭液态玻璃之后会让续航提升,但实测发现并非如此。
MacRumors用iPhone 17 Pro Max对这两种效果进行了实测,有四组不同的设置对照。

在统一亮度、关闭原彩显示等干扰项的条件下,四组测试结果如下:
液态玻璃模式设置为“透明”,电量从80%下降到70%。
液态玻璃模式设置为“色调”,电量从80%下降到69%。
液态玻璃模式设置为“色调”,降低透明度并增加对比度,电量从80%下降到69%。
液态玻璃已启用“降低透明度”、“增加对比度”和“减少动态效果”,电量从80%下降到70%。

最终结果发现,各组耗电差异仅1%,且无法精确测量百分比小数位,偏差可能源于内容差异,无统计学意义,无法得出“液态玻璃设置影响电池寿命”的结论。

