据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,当前3A游戏开发成本飙升已使行业陷入 “高风险、低产出”的恶性循环。
他在采访中透露,PS4时代 “大制作即安全牌”的思维已被现实击碎,如今单款3A游戏预算普遍突破2亿美元大关,迫使发行商大幅削减新项目立项数量,行业正面临严峻的 “项目荒”危机。
这种成本压力源于玩家对游戏品质的极致追求。PS4时期,索尼曾将资源集中在《战神》《地平线:零之曙光》等超级项目上,认为 “高投入等于高成功概率” ——但如今同一IP在PS4与PS5两代间的开发预算翻倍已成常态。
吉田修平举例称,某未具名3A系列在PS4时代成本约1亿美元,而PS5续作预算飙升至2亿美元以上,销量需突破1000万套才能勉强回本。
高昂的成本导致发行商审批新项目时更加谨慎,当前3A游戏立项数量较PS4时代锐减,资金向《GTA》《使命召唤》等“稳妥IP”倾斜,中小规模3A项目濒临消失。
此外,索尼近年频繁推出《最终幻想7:重制版》等重置作品,并加速向PC平台移植,通过 “低成本高回报”项目反哺原创开发。
吉田修平警告,若行业无法控制成本,最终将会引发玩家信任危机,当预算翻倍而创新停滞时,高价策略将难以为继。